立项方案:率土之滨玩家成员管理系统
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发布于2023-04-03 最近修改2023-04-03
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一、项目背景

《率土之滨》是一款深受玩家喜爱的策略游戏,其中最重要的元素之一是组建团队、社团或公会,共同完成游戏中的任务和挑战。为了提高游戏的可玩性和趣味性,设计一个系统,为《率土之滨》的玩家提供一套成员管理的系统机制,包含任务平台、奖池系统、抽奖系统、人员管理、团队管理、会员管理等功能。

二、项目目标

本项目的目标是设计并实现一个成员管理系统,包括以下功能:
  1. 任务平台:提供多种任务类型,让玩家可以选择自己感兴趣的任务,并获得相应的奖励;
  2. 奖池系统:玩家完成任务后可以获得奖励积分,积分会计入奖池中,玩家也可以将自己的积分捐献到奖池中,奖池中的积分将定期进行抽取或者按照一定的规则进行发放;
  3. 抽奖系统:玩家可以使用自己在游戏中获得的积分或者其他贡献来兑换奖励,抽奖奖品包括游戏道具、金币等;
  4. 人员管理:提供人员管理、团队管理和会员管理,让游戏中的组织、社团或者公会可以更好地管理自己的成员,包括入会、退会、职位变更等功能;
  5. 团队管理:提供团队的创建和管理功能,让玩家可以创建自己的团队,组织成员一起完成任务和挑战;
  6. 会员管理:提供会员等级和积分管理功能,让玩家根据自己的游戏贡献获得不同的等级和奖励。

三、项目方案

1. 技术栈

前端采用vite+react技术栈,后端采用nestjs+mysql技术栈。

2. 功能设计

(1)任务平台:提供多种任务类型,让玩家可以选择自己感兴趣的任务,并获得相应的奖励。
(2)奖池系统:玩家完成任务后可以获得奖励积分,积分会计入奖池中,奖池中的积分将定期进行抽取或者按照一定的规则进行发放。
(3)抽奖系统:玩家可以使用自己在游戏中获得的积分或者其他贡献来兑换奖励,抽奖奖品包括游戏道具、金币等。
(4)人员管理:提供人员管理、团队管理和会员管理,让游戏中的组织、社团或者公会可以更好地管理自己的成员,包括入会、退会、职位变更等功能。
(5)团队管理:提供团队的创建和管理功能,让玩家可以创建自己的团队,组织成员一起完成任务和挑战。
(6)会员管理:提供会员等级和积分管理功能,让玩家根据自己的游戏贡献获得不同的等级和奖励。

3. 数据库设计

(1)用户表(user):包括用户ID、用户名、密码、邮箱、手机号、头像、注册时间等字段。
(2)任务表(task):包括任务ID、任务名称、任务描述、任务类型、任务奖励等字段。
(3)奖池表(prize_pool):包括奖池ID、奖池名称、奖池总积分、奖池状态等字段。
(4)积分表(point):包括积分ID、用户ID、积分数、积分来源、积分用途等字段。
(5)团队表(team):包括团队ID、团队名称、团队描述、团队负责人ID等字段。
(6)会员表(member):包括会员ID、用户ID、会员等级、会员积分等字段。

4. 技术实现

(1)前端:采用React框架和vite构建,实现各项功能的前端页面和交互逻辑。
(2)后端:采用NestJS框架和MySQL数据库,实现各项功能的后台接口和数据管理。
(3)部署:前后端分离部署,前端部署在静态资源服务器上,后端部署在应用服务器上。

5. 风险评估

(1)技术风险:前端技术栈和后端技术栈均为新兴技术,开发人员需要深入了解相关技术,避免因技术不熟练导致的问题。
(2)需求变更风险:由于该项目需要满足玩家需求,需求变更的可能性较大,需要做好项目变更管理,及时处理变更请求,避免因需求变更导致的进度延迟和成本增加。
(3)数据安全风险:本项目需要处理用户数据和游戏积分等重要信息,需要做好数据加密和安全管理,避免数据泄漏和安全漏洞。

6. 时间安排

(1)需求分析和设计阶段:3周。
(2)前端开发阶段:6周。
(3)后端开发阶段:6周。
(4)测试和调试阶段:2周。
(5)上线部署和维护阶段:持续。

7. 预算估算

(1)人力成本:项目需要1名项目经理,2名前端开发人员,2名后端开发人员,1名测试人员,1名运维人员,共计7人,总计50万元。
(2)硬件设备成本:包括服务器、数据库等硬件设备的购买和维护费用,总计20万元。
(3)软件工具成本:包括前端和后端所使用的开发工具、测试工具、运维工具等,总计10万元。
(4)其他成本:包括培训、差旅等其他费用,总计5万元。
总计成本为85万元。

8. 结论

本项目旨在为率土之滨的玩家提供一套成员管理的系统机制,包含任务平台、奖池系统、抽奖系统、人员管理、团队管理、会员管理等功能。本项目采用vite+react前端框架和NestJS+MySQL后端框架,通过前后端分离部署实现各项功能。在完成各项功能的同时,需要充分考虑技术风险、需求变更风险和数据安全风险等因素。预计总成本为85万元,预计开发周期为17周。

9. 可行性分析

(1)技术可行性:前端采用vite+react,后端采用NestJS+MySQL,这两个框架都有很高的可用性和稳定性,已经在很多项目中得到了验证。因此,技术上本项目是可行的。
(2)经济可行性:预计总成本为85万元,可以通过市场上类似产品的收益来覆盖。另外,根据初步市场调研,该系统在目标用户中具有较高的市场需求和收益潜力,因此经济上本项目也是可行的。
(3)市场可行性:根据初步市场调研,率土之滨的玩家对于成员管理系统的需求很高,但目前市场上并没有一个完备的系统可以满足他们的需求。因此,本项目在市场上具有很大的潜力,市场可行性很高。

10. 风险分析

(1)技术风险:开发过程中可能会遇到一些技术问题,例如前后端协作、数据安全等方面的问题。为了降低技术风险,我们需要加强技术沟通和交流,并且制定详细的技术规范和方案。
(2)需求变更风险:在项目开发过程中,可能会因为客户需求或市场需求的变化而导致需求发生变化。为了降低需求变更风险,我们需要和客户进行充分的沟通和交流,并且尽可能地提前预测和规划变更。
(3)数据安全风险:本项目需要涉及到用户的个人信息和账号信息等敏感数据,因此数据安全是一个很大的风险点。为了降低数据安全风险,我们需要采用安全的数据存储和传输方案,并且加强数据加密和访问权限控制等方面的保护。

11. 结语

本立项方案主要介绍了一个为率土之滨的玩家提供一套成员管理的系统机制的项目,包含任务平台、奖池系统、抽奖系统、人员管理、团队管理、会员管理等功能。本项目采用vite+react前端框架和NestJS+MySQL后端框架,通过前后端分离部署实现各项功能。本方案对项目的需求、功能、技术方案、时间安排、预算估算、可行性分析和风险分析进行了详细的阐述和分析。
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